Terminado! Até que foi rápido… e bem divertido!
poncho_final
Valeu pela força, Carol!

Poncho!

Consegui finalmente retomar os estudos no Blender; pra treinar um pouco de texturização, modelei o Poncho, personagem da tirinha Pooch Café:
pooch_blender
Falta adicionar cauda, orelhas, e acertar os pés do bicho. Mas isso fica pra uma v2. ;-)

Back 2 Blender

…para anúncio da cerveja Sol, em 3DS Max.

Mock-up…

…para o site Aguarrás, em 3DS Max e Adobe Premiere.

Vinheta…

…feito no 3DS Max.

Porquinho…

… para feira, cliente Banif, em 3DS Max e Photoshop.

Maquete….

…modelado no 3DS Max.

Creative Zen…

…modelado 3DS Max.

Pinguim…


Apenas texturização de modelo. Photoshop para a montagem, 3DS Max para o UVW.

Parede


Modelado no 3DS Max, texturizado via Photoshop/3DS Max. Render básico e Render com Cartoon Shader.

Fred Flintstone